Máster en 3Ds Max Moderno de Cero a Maestro

Aprende 3DS Max 2024 desde Cero y con Proyectos: Modelado, UV's, Materiales/Texturas, Luces, Render,Rig, Animación y más
4.56 (24 reviews)
Udemy
platform
Español
language
3D & Animation
category
Máster en 3Ds Max Moderno de Cero a Maestro
125
students
50 hours
content
Nov 2024
last update
$59.99
regular price

What you will learn

Conocerás 3DS Max, Licencias, Instalación, Configuraciones Iniciales

Interfaz, Espacios de Trabajo, Configuración de Proyectos, Preferencias, Fondos, Colores, Coordenadas XYZ, Herramientas, Tips y Trucos con 3DS Max

Unidades de Medida, Sistema de Rejilla, Clonación y Reflejo de Objetos, Snap´s, Alinear, Agrupar, Explorador de Escenas y Capas, Scripts, Normales, Estadísticas

Primitivas Estandard, Extendidas, Objetos AEC(Árboles, Arbustos, Plantas, Paredes, Pasamanos), Escaleras, Puertas, Ventanas)

Formas 2D, Modelado con Splines: Operaciones Booleanas, CrossInsert, Bevel, Bevel Profile, Text Plus, Sweep, Lathe

Modelado Poligonal y Subdivisión: Editable Poly(Vertex, Edge, Polygon), Soft Selection, Nurms, Simetría, Operaciones Booleanas sobre Objetos 3D

Modelado con Nurbs: Lathe, Fillet, ULoft con Proyecto Prácticos Modelando: Cortina, Sombrero, Caja de Regalo y una Patineta

Aprenderás a más de 50 Modificadores: Patch, Push, Bend, Bevel, Cap Holes, Chamfer, Cloth, Crease, Displace, Edit Normals, Extrude, FFD, Flex, Melt, Noise...

Proyecto de Modelado Orgánico: Personaje Cartoon, desde los Planos de Referencia hasta el Modelo Final con Accesorios

Técnicas de Modelado Hard Surface: Entendiendo el Suavizado (Turbosmooth), Añadiendo Loops de Soporte, Extrusión y Biselado, Smoothing Groups

UV Unwrap: Interfaz, Flatten Mapping, Exportando UV's, Stitch, Relax, Quick Plannar, Edit Seems. UV's para Mesa, Martillo, Barril, Contenedor y Personaje

Materiales y Texturas: Editor de Materiales Compacto, Slate, Sombreados, Blend, PBR, UVW Map, Asset Tracking. Crearemos texturas en Photoshop para los Modelos.

Iluminación con luces Fotométricas, Color e Intensidad, Control de Exposición, Iluminación Global con HDRI, Explorador de Luces

Cámara Física, Zonas Seguras (Safe Frames), Resolución y Pixel Aspect Ratio

Render con Arnold. Proyecto con este Motor de Render con una Escena Interior con Luces, Materiales, Entorno y Exposición y Configuraciones de Arnold

Rig y Skin: Usaremos Character Studio para el Sistema de Huesos del Personaje y Skin para Vincular los Huevos a la Geometría

Animación: Fundamentos de Animación, Autokey, Setkey, TimeLine, Mothion Paths, Editor de Curvas, Animación de Trayectoria, Animación de Personaje Caminando

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4/14/2023
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4/30/2023
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