【CINEMA 4Dのカメラ基礎】各種機能の理解とカメラアニメーションの手法を解説(初心者向け)

なぜ僕らが見ている映画は素晴らしい映像体験をさせてくれるのか、カメラによる演出が素晴らしいからです。平凡なシーンを魅力的にするためのスキル=「カメラ」。一眼レフカメラの基礎的な知識を学びながら3Dモデルを撮影しましょう。
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3D & Animation
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【CINEMA 4Dのカメラ基礎】各種機能の理解とカメラアニメーションの手法を解説(初心者向け)
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Aug 2022
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What you will learn

カメラの座標タブからキーフレームを打つアニメーション手法

スプラインに沿ってカメラを動かす

カメラが、常に指定したオブジェクト方向を向くようにする

カメラアニメーションの過程で、カメラの向きが変わるのを防ぐ

カメラアニメーションの軌跡をスプラインに変換し、スプラインに沿うタグで制御する方法

タイムライン(Fカーブ)でファンクションカーブの角度を変更することで、カメラのアニメーションスピードを調整する

スプラインに沿ってカメラを動かす場合に、カメラが常に接線方向を向くようにする

スプラインに沿ってカメラを動かす際の、カメラの傾きをコントロールする

ステージオブジェクトを利用して、複数の独立したカメラをシームレスにつなげる

「投影法-焦点距離」「センサーサイズ」「35mm 換算」「画角、ズーム、フィルムオフセット」「フォーカス距離」「ボケ」「F値」

「露出(ISO)」「シャッター速度(シャッタースピード:SS)」の基本

常に指定したオブジェクトにピントが合う(ヌルも可)

カメラは、指定したオブジェクトを追跡する(ヌルも可)

4つのカメラそれぞれを調整して、用意されたシーンを自由に撮影

「カスタム色温度 (K):ホワイトバランス」「シャッター効率-レンズの歪み」「口径食-色収差」の基本

カメラモーフ:独立したカメラ間を補完するようにアニメーションするカメラ

5つのカメラの配置を変えつつ焦点距離をばらばらにして、それらカメラをモーフカメラで繋ぐ練習

レンダリングにおける「サンプラー」の種類

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