Criando Seu Primeiro Game com a Unreal Engine e Blueprints
Crie seu primeiro jogo completo, com inimigos e drones, sem digitar códigos utilizando a Unreal Engine e Blueprints!
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Mar 2025
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What you will learn
CURSO TOTALMENTE COMPATÍVEL COM A UNREAL ENGINE 5! CRIEI DIVERSAS AULAS EXPLICANDO TELAS, BLUEPRINTS E COMO FAZER O CONTEÚDO DO CURSO JÁ NA UNREAL 5
Programar Games SEM DIGITAR CÓDIGOS de Linguagem de Programação
Utilizar e conhecer o sistema de Visual Scripting - Blueprints da Unreal Engine
Começar o aprendizado para ser capaz de desenvolver seus próprios jogos utilizando as Blueprints
Utilizar com maior facilidade a incrível Unreal Engine 4
Entender o fluxo de programação e a lógica de desenvolvimento de um game na Unreal Engine
Criar Materiais e Texturas Customizados e Utilizar Partículas da Unreal Engine
Começar a Entender e Utilizar a Inteligência Artificial da Unreal
Utilizar Animações, Criar mistura das animações (Blend Spaces) e Programar a lógica com Máquinas de Estados (State Machines)
Importar .fbx e Configurar Corretamente Personagens e animações da Mixamo para seus games
Criar elementos de Widgets - HUD e exibir na Tela do Jogo
Lançar Projétil via acionamento do Mouse e Teclas do teclado
Criar e Manipular Sockets dos Skeletal Meshs dos Inimigos e Jogador
Entender Localização, Rotação, Escala e manipulação de Objetos na Unreal Engine
Importar sons customizados e utilizar em seus Jogos
Criar animação Física RAGDOLL de personagens
Inserir Arma Acoplada via Socket no Capacete/Cabeça do Jogador e fazer esta arma atirar nos Inimigos causando danos
Entender como Aplicar Dano(Apply Damage) nos inimigos e como fazer o jogador Receber Danos vindos dos inimigos.
Como Fazer Retarget Animation(Colocar Animações gratuitas Unreal em um Personagem da Mixamo)
Como Inserir uma Arma na Mão do Jogador
Utilizando Line Trace By Channel e Sphere Trace By Channel
Criar Efeitos de Som e MuzzeFlash em uma Arma
Como fazer Zoom In e Zoom Out da Câmera quando player aponta a arma
Criar uma Mira(CrossHair) que aparece quando damos Zoom na visão do player
Utiizar Aim Poses para criar Aim Offset e deixar player com mobilidade para atirar
Criar Sistema de Pontuação(Score System)
Criar Menus Game Over, Pause, Principal
Fazer Respawn do Player
Programar Double Jump (Pulo duplo no ar)
Criar um HUD(Head Up Display) Avançado com total de vidas, score e animação de Munição e Health Acabando
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12/6/2017
course created date
12/16/2019
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