Criando Seu Primeiro Game com a Unreal Engine e Blueprints

Crie seu primeiro jogo completo, com inimigos e drones, sem digitar códigos utilizando a Unreal Engine e Blueprints!
4.76 (1809 reviews)
Udemy
platform
Português
language
Game Development
category
Criando Seu Primeiro Game com a Unreal Engine e Blueprints
7,506
students
25 hours
content
Mar 2025
last update
$19.99
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What you will learn

CURSO TOTALMENTE COMPATÍVEL COM A UNREAL ENGINE 5! CRIEI DIVERSAS AULAS EXPLICANDO TELAS, BLUEPRINTS E COMO FAZER O CONTEÚDO DO CURSO JÁ NA UNREAL 5

Programar Games SEM DIGITAR CÓDIGOS de Linguagem de Programação

Utilizar e conhecer o sistema de Visual Scripting - Blueprints da Unreal Engine

Começar o aprendizado para ser capaz de desenvolver seus próprios jogos utilizando as Blueprints

Utilizar com maior facilidade a incrível Unreal Engine 4

Entender o fluxo de programação e a lógica de desenvolvimento de um game na Unreal Engine

Criar Materiais e Texturas Customizados e Utilizar Partículas da Unreal Engine

Começar a Entender e Utilizar a Inteligência Artificial da Unreal

Utilizar Animações, Criar mistura das animações (Blend Spaces) e Programar a lógica com Máquinas de Estados (State Machines)

Importar .fbx e Configurar Corretamente Personagens e animações da Mixamo para seus games

Criar elementos de Widgets - HUD e exibir na Tela do Jogo

Lançar Projétil via acionamento do Mouse e Teclas do teclado

Criar e Manipular Sockets dos Skeletal Meshs dos Inimigos e Jogador

Entender Localização, Rotação, Escala e manipulação de Objetos na Unreal Engine

Importar sons customizados e utilizar em seus Jogos

Criar animação Física RAGDOLL de personagens

Inserir Arma Acoplada via Socket no Capacete/Cabeça do Jogador e fazer esta arma atirar nos Inimigos causando danos

Entender como Aplicar Dano(Apply Damage) nos inimigos e como fazer o jogador Receber Danos vindos dos inimigos.

Como Fazer Retarget Animation(Colocar Animações gratuitas Unreal em um Personagem da Mixamo)

Como Inserir uma Arma na Mão do Jogador

Utilizando Line Trace By Channel e Sphere Trace By Channel

Criar Efeitos de Som e MuzzeFlash em uma Arma

Como fazer Zoom In e Zoom Out da Câmera quando player aponta a arma

Criar uma Mira(CrossHair) que aparece quando damos Zoom na visão do player

Utiizar Aim Poses para criar Aim Offset e deixar player com mobilidade para atirar

Criar Sistema de Pontuação(Score System)

Criar Menus Game Over, Pause, Principal

Fazer Respawn do Player

Programar Double Jump (Pulo duplo no ar)

Criar um HUD(Head Up Display) Avançado com total de vidas, score e animação de Munição e Health Acabando

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12/6/2017
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12/16/2019
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