[중급] 안드로이드 앱 개발자를 위한 Kotlin(코틀린) 스킬업 클래스 Part.2
코틀린에서의 추상 클래스의 개념과 정의, 구현 및 인터페이스의 개념, 선언과 구현클래스, 게터를 구현하는 프로퍼티 등을 이해하고 직접 실습합니다.
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Feb 2024
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코틀린에서의 추상 클래스의 개념과 정의, 구현 및 인터페이스의 개념, 선언과 구현클래스, 게터를 구현하는 프로퍼티, 구현의 필요성, 다중 인터페이스 구현, 위임, 커피 제조기의 코드의 흐름과 내용을 이해하고 직접 실습한다.
코틀린에서의 데이터 클래스, 데이터 클래스의 부수적인 메소드 사용법, 객체 디스트럭쳐링 하는 법을 알아본다.
내부클래스 기법, 중첩 클래스와 이너 클래스, 지역 클래스와 익명 객체, 실드 클래스, 열거형 클래스에 대해서 이해하고 직접 실습한다.
코틀린에서의 애노테이션의 의미, 선언하기, 속성, 리플렉션의 개념과 Kclass<>와 ::class를 통한 레퍼런스 참조 기법, 표준 애너테이션, 연산자 오버로딩에 대해서 이해하고 직접 실습해본다.
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11/23/2022
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12/6/2022
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