Maya - Rigging de Personagens 3D
Aprenda Rigging de personagens no Autodesk Maya para animação profissional
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Nov 2020
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What you will learn
Compreender os conceitos de Rigging de personagem 3D no Maya
Planejar, criar, alinhar e conectar os controles de animação com as respectivas áreas a serem controladas;
Saber planejar e implementar os controles de forward e inverse kinematics (FK x IK), possibilitando posar e animar o personagem de maneira satisfatória,
Criar um rigging completo como o personagem mostrado no vídeo do curso, usando diversas técnicas e processos.
Saber analisar o modelo digital do personagem e prepará-lo para o rigging
Criar esqueletos digitais de acordo com a anatomia e proporções do modelo do personagem
Organizar o arquivo utilizando nomes padronizados para todos os objetos da cena
Ajustar a deformação da malha dos personagens controlada pelo esqueleto digital, respeitando sua anatomia
Criar o controle de animação dos olhos e mandíbula
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10/23/2019
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