PACK 3 en 1 - Creación, Cabello y Rigging de un personaje
Aprende todo el proceso de un personaje cubriendo Modelado, Esculpido, Texturizado, Cabello y Rigging en Maya y ZBrush
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Sep 2021
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What you will learn
Al término del curso, serás capaz de crear tus propios personajes 3D, texturizarlos, crearles cabello y rigearlos, utilizando Autodesk Maya y ZBrush.
Utilizar Autodesk Maya para Modelado orgánico de personajes.
Una correcta topología para animación de personajes.
Crear UV maps de forma automática y manual fácilmente.
Utilizar ZBrush para detallado y texturizado.
Generar y aplicar normal y texture maps.
Crear cabello realista para tus personajes que reacciona al viento y gravedad.
Utilizar Autodesk Maya para Rigging.
Crear correctamente gestos faciales.
Crear controles personalizados.
Agregar ambas modalidades IK y FK.
Crear rig facial y corporal.
Lograr excelentes deformaciones casi de forma automática sin utilizar plug ins.
Crear y dominar el rig completo que un personaje requiere para ser animado.
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4/6/2018
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11/23/2019
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