PACK 4 en 1 - Creación, Rigging y Animación de un personaje
Aprende todo el proceso de un personaje cubriendo Modelado, Texturizado, Cabello, Rigging y Animación en Maya y ZBrush
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Mar 2018
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What you will learn
Al término del curso, serás capaz de crear tus propios personajes 3D, rigearlos y animarlos utilizando Autodesk Maya y ZBrush.
Modelar y texturizar tus propios personajes.
Una correcta topología para animación de personajes.
Crear UV maps de forma automática fácilmente.
Utilizar ZBrush para texturizado.
Crear cabello realista para tus personajes que reacciona al viento y gravedad.
Crear correctamente gestos faciales.
Crear el rig completo de un personaje para su posterior animación.
Tips para un pesado excelente casi de forma automática sin utilizar plugins.
Animar tus personajes 3D facial y corporalmente.
Un flujo de trabajo funcional y práctico para animación de personajes 3D.
Aplicar los principios de la animación a tus personajes 3D.
Limpiar las curvas y tips para obtener un movimiento fluido.
Resolver errores comunes que se presentan a la hora de animar personajes.
Al término del curso, serás capaz de transferir animación a tus propios personajes previamente capturada con sensores o trajes de movimiento, justo como en las películas, utilizando Autodesk Maya.
Modificar un rig adecuadamente para transferir la animación correctamente.
Utilizar Autodesk Maya para modelado, texturizado, rigging, animación y transferencias de animación.
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10/24/2017
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