Unity Guía AVANZADA de Persistencia y Encriptación de datos
Crea sistemas de guardado de datos avanzados de juegos con Unity, C#, Playerprefs, Serialización, JSON y Encriptación
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Mar 2025
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What you will learn
Dominarás Playerprefs, el sistema de guardado nativo de Unity, para almacenar las configuraciones de juego y que persistan en todas las partidas y sesione
Crearás un sistema de guardado con StreamWriter y StreamReader, nativos de C#, para almacenar variables, colecciones de datos y usos avanzados de guardado
Aplicarás escritura Binaria añadiendo una capa de protección de seguridad a todos tus datos con BinaryWriter y BinaryReader, para el guardado de datos sensibles
Usarás y aplicarás Nested Classes para extender el guardado sólo a datos necesarios y optimizando el rendimiento de escritura/lectura en cada sesión de juego
Crearás un sistema de encriptación y desencriptación de datos con AES aplicando alta seguridad a los datos de juego y que sea imposible leer valores guardados
Trabajarás con JSON y herramientas externas e internas de Unity para almacenar Objetos y Clases con Variables y Arrays, optimizando toda la gestión de guardado
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2/7/2025
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3/23/2025
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