【한글자막】 Unreal Engine 5 C++: 사용자 지정 에디터 도구 만들기
C++를 사용하여 다양한 에디터 모듈과 Slate 위젯을 통해 Unreal Engine 5에서 사용자 지정 에디터 도구를 만듭니다.
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Jan 2025
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What you will learn
다양한 모듈을 통해 기존 에디터 메뉴를 확장합니다.
EditorAssetLibrary와 EditorUtilityLibrary와 같은 기존 에디터 스크립팅 라이브러리를 탐색합니다.
Slate 코드를 작성하여 사용자 지정 에디터 기능을 위한 Slate 위젯을 구축합니다.
Slate 위젯을 표시하기 위한 사용자 지정 에디터 탭을 생성합니다.
코드를 통해 머티리얼을 생성하고 핀을 연결합니다.
사용자 지정 함수를 실행하기 위한 사용자 지정 에디터 핫키를 생성합니다.
콘텐츠 브라우저 메뉴를 확장합니다.
액터 셀렉션 메뉴를 확장합니다.
World Outliner를 확장합니다.
UI 요소로 사용자 지정 아이콘을 추가합니다.
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1/19/2025
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1/23/2025
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